Health (体力)
プレイヤーやモブからの攻撃、ビタミン欠乏症、食べ過ぎ、体温など様々なダメージからに耐えることが出来る。
体力が30以下になると負傷状態になり、移動が遅くなりジャンプも出来なくなります。
Stamina (スタミナ)
攻撃や収穫、ダッシュやジャンプなど様々な行動で消費します。
スタミナが不足すると動きが遅くなり、昏睡値が溜まってしまいます。
Food (空腹度)
生きるために必要な満腹度のステータスです。体力とスタミナの自然回復に消費されます。
空腹状態または食べ過ぎ状態になると徐々にダメージを受け、昏睡値も溜まっていきます。
Water (渇き)
生きるために必要なステータスです。スタミナの自然回復に消費されます。
脱水症状になると徐々にダメージを受け、昏睡値も溜まっていきます。
Oxygen (酸素)
水中で呼吸を止められている時間に影響します。
酸素ゲージが0になると窒息状態となり、ダメージを受けます。
Fortitude (忍耐力)
環境に対する耐性と昏睡値に影響します。暑さや寒さへの耐性を向上し、昏睡値の上昇率を抑えます。
暑い地域や寒い地域にいると徐々にダメージを受けます。
蛇やサソリの攻撃を受けると昏睡値が上昇し、気絶してしまいます。
Weight (重量)
所持できるアイテムの重量に影響します。
重量が80%を超えると、移動速度が低下します。
Intelligence (知性)
アイテムの制作、修理速度に影響します。また、特技や魔法などのスキルのクールダウンにも影響します。
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